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日志


9月24日

Avanzamento del Progetto

Nuove e vecchie caratteristiche di Now3D

Ciao a tutti,
adesso che VB.Net comincia ad avere sempre meno segreti per me, posso finalmente sbizzarrirmi nell'immaginare e realizzare tutto quello che ho sempre voluto inserire in Now3D e d'ora in avanti vi mostrerò, alla fine di ogni discussione, lo stato attuale di tutte le caratteristiche nuove e vecchie che starò implementando o che avrò soltanto in mente di inserire (tabella in fondo a questa discussione).
nbsp;
E ora parliamo delle ultime cose che ho inserito su Now3D.
 

Le Azioni

Per Azioni (o istanze di tipo Action) intendo una tipologia di oggetti che rispondono a degli input da parte dell'utente (tastiera, mouse, ecc...) e ai quali è possibile associare del codice per animare altri oggetti della scena.
Ho deciso di iniziare l'implementazione di questa nuova tipologia di oggetti, primo per migliorare il codice di controllo delle iterazioni tra l'utente e i vari oggetti, e secondo in previsione di un utilizzo di carattere più "consumistico"...emh...non fatemi anticipare altro...aspettate e vedrete.
Nell'immagine allegata trovate il primo esempio di utilizzo: l'interfaccia si trova in modalità "Rotazione" e quando l'utente seleziona, tramite il mouse, un oggetto (quello in basso a sinistra nella prima vista) si attiva al centro di esso un gruppo di oggetti "action", questi poi potranno essere selezionati e trascinati così da modificare i corrispondenti angoli di rotazione dell'oggetto.

Le Quaternion

Il termine sarà sicuramente oscuro alla maggior parte di voi, ma i loro benefici vi saranno subito chiari; infatti, tramite questa "tecnica" avrete un controllo sui movimenti degli oggetti degno del migliore programma di grafica tridimensionale e potrete ruotare a piacimento il vostro oggetto.
 
Alla prossima...e mi raccomando...lasciate un commento!
 
Giuliano Cornacchiola
 

Stato Attuale lavori

Caratteristica

% Stato avanzamento

Descrizione

Le Istanze

90% Gestione generica di Oggetti, Telecamere, Luci e molto altro, con la possibilità di condividere una mesh.

Le Azioni

40% Tipologia di oggetti utili a gestire gli input da parte dell'utente (mouse, tastiera e altro)  in azioni su altri oggetti.

Le Quaternion

30% Migliore controllo dell'orientamento di un oggetto.

Le Animazioni

0%

 

Interfaccia

10%

 

Rendering Scanline

0%

 

Materiali

0%

 

Formato file XML

30%

 

Rendering RayTracing

0%